BRASSART Paris reçoit Ubisoft Paris Studio
Ubisoft Paris Studio a choisi l’expertise de BRASSART, l’école des métiers de la création, pour la formation continue en dessin anatomique à destination de membres de son équipe.
L’équipe du campus BRASSART Paris était honorée d’accueillir au sein de son campus une dizaine de professionnels de chez Ubisoft Paris Studio dans le cadre de ce court programme de formation.
Cette formation continue de l'école de design graphique BRASSART proposée à Ubisoft Paris Studio consistait à étudier la morphologie et la mécanique du corps humain, avec un modèle vivant masculin et féminin. Ce module était destiné aux artistes et aux techniciens du secteur de l’animation ayant déjà des connaissances de la structure humaine.
L’équipe de BRASSART a eu l’opportunité d’échanger avec leur formateur, Daniele MANCRASSO, Storyboard Artist et Artiste 3D, au sujet de ce module professionnel :
« Certains participants ont déjà un niveau de dessin très élevé, d’autres plus basique : je souhaite que les premiers remettent en question leurs connaissances déjà acquises, et que les deuxièmes apprennent pour la première fois ce que peut leur apporter le regard analytique imposé par la discipline du dessin. »
Annelise, Animatrice 3D au sein de Ubisoft Paris Studio, était ravie de participer à cette formation continue dispensée par l’école BRASSART qui lui a permis selon elle de revoir les bases, d’aller plus loin dans son apprentissage et de peaufiner ses compétences. Pratiquant le dessin depuis toute petite mais sans avoir jamais réellement pris de cours, elle retient déjà de sa formation continue à BRASSART l’importance des proportions et des placements ; positionner tel muscle à tel endroit, le rattacher à telle partie… Elle a ainsi réappris l’intérêt à bien replacer les os et les muscles qui y sont liés, avec une compréhension plus approfondie des formes, des volumes et plus globalement de l’ensemble du corps humain.
Pour Annelise, qui a suivi ce module de formation aux côtés de collègues en postes en tant que Character Designer et Modeleur, cette formation fut aussi un challenge qui lui a donné envie de se surpasser et de se replonger dans le dessin du corps entier. Elle a réalisé que chacun avait sa pâte : les Character Designers stylisent vraiment pour faire ressortir les traits importants, tandis qu’elle par exemple, apprécie les détails. Chacun a sa façon de dessiner bien que le modèle vivant soit le même pour tous. Ensemble, durant plusieurs semaines, ils ont eu l’opportunité d’affûter leurs talents pendant ces séances de travail.
La formation professionnelle délivrée par BRASSART aux professionnels d’Ubisoft Paris Studio a été plébiscitée par les participants, au plus grand plaisir de l’équipe pédagogique.
L’équipe de BRASSART a été heureuse de recevoir Ubisoft Paris Studio dans ses locaux.
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