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Animation 3D et VFX

Modeleur 3D

Devenir Modeleur 3D

Le modeleur 3D est un véritable "sculpteur numérique" : il réalise des modèles en 3 dimensions de personnages, d’objets, de décors, … qui seront ensuite animés. En étroite collaboration avec les designers, le modeleur donne forme à leurs idées grâce à ses outils informatiques.

La modélisation 3D fait partie des apprentissages incontournables de la formation animation chez Brassart. Dès la première année, chacun apprend à « sculpter » sur les ordinateurs performants disponibles dans notre école.

Principales missions

Un modeleur 3D doit être capable de :

 

Qualités
requises

  • Œil artistique
  • Souci du détail
  • Rigueur
  • Bon sens du relationnel
  • Capacité à dessiner

Quelle formation animation 3D et VFX mène au métier de modeleur 3D ?

classe preparatoire arts appliques brassart

Bachelor
Animation 3D VFX & Jeux Vidéo

  • Formation Animation 3D en 3 ans
  • Titre reconnu Niveau II au RNCP
  • Cette formation prépare les étudiants aux métiers liés au domaine de la 3D à destination jeu vidéo, du film d'animation, de la publicité, du multimédia et de l'architecture.
  • Les deux premières années du Bachelor visent l'apprentissage des fondamentaux artistiques, techniques et culturels. Elles sont communes avec la filière « Animation et 3D VFX ».
  • La 3e année du Bachelor est une année de pré-spécialisation où l'étudiant choisit la filière qui lui correspond le mieux : « Animation 3D », « Effets Spéciaux numériques » ou « Character Designer & Environment Artist 3D »

Localisation :

  • Aix-en-Provence
  • Annecy
  • Bordeaux
  • Grenoble
  • Lille
  • Lyon
  • Montpellier
  • Nantes
  • Toulouse
  • Tours
Découvrez la formation Animation 3D VFX Jeux Vidéo
classe preparatoire arts appliques brassart

Spécialisation Animation 3D

  • Diplôme Grande École
  • La spécialisation Animation 3D forme des experts qui maîtrisent l'Animation 3D pour le film d'Animation et le Jeu vidéo : retranscription d'émotions, de mouvements complexes, d'animations caractérisées d'objets, et d'être vivants.
  • Ils savent également « Rigger » des personnages bipèdes et quadrupèdes, cartoons et réalistes afin de s'adapter aux évolutions du monde professionnel.
  • Cette année de spécialisation permet la finalisation de la Bande Démo ainsi que la production du projet de film d'animation ou de jeu vidéo préalablement initié en 3e année.

Localisation :

  • Aix-en-Provence
  • Annecy
  • Bordeaux
  • Grenoble
  • Lyon
  • Montpellier
  • Nantes
  • Toulouse
  • Tours
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