BRASSART

L'école des métiers de la création,
née du rapprochement des 3 écoles renommées :

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Jeux Vidéo Programme Concepteur
Jeux Vidéo Game Art - Bachelor

Programme Bachelor Concepteur Jeux Vidéo Game Art en 3 ans
Titre RNCP Niveau 6

  • Deux premières années communes avec les étudiants du Programme Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX
  • Une 3e année de spécialisation avec 3 options proposées : Animation 3D, Effets Spéciaux Numériques ou Character Designer & Environment Artist 3D
  • Disponible à Aix-en-Provence, Annecy, Bordeaux, Caen, Grenoble, Lille, Lyon, Montpellier, Nantes, Strasbourg, Toulouse, Tours
  • Certification professionnelle « Concepteur Réalisateur 3D » enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), niveau 6 (équivalent Bac +3/4)
    Dossier de renouvellement de l'enregistrement au RNCP en cours

Venez découvrir l'école BRASSART lors de nos Portes Ouvertes !

L'occasion de visiter nos locaux, découvrir le fonctionnement de l'école, les métiers du design graphique et de la création digitale auxquels vous serez formés ainsi que de rencontrer nos étudiants et nos équipes !

Aix-en-Provence

17 avr - 11h00

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Annecy

 

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Tours

17 avr - 10h30

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Journées d'Immersion et Ateliers Découverte

Les jeunes intéressés par nos formations peuvent venir passer une journée d'immersion ou participer à un atelier découverte, moments uniques de découverte au contact des étudiants. C'est l'occasion pour eux de se faire une idée sur leur avenir. Ils peuvent échanger avec les étudiants, leurs professeurs et visiter l'établissement dans des conditions privilégiées. Le campus leur prépare un parcours adapté, pour assister à des cours correspondant à leur projet de formation.

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Le cursus du Programme Concepteur
Jeux Vidéo Game Art - Bachelor

La mission de ce bachelor est de former de futurs professionnels agiles et mobiles, susceptibles d'intégrer les grands éditeurs de jeux vidéo et les studios nationaux et internationaux les plus prestigieux. Encadrés à chaque étape de leurs apprentissages par des professionnels et intervenants de grande qualité, les étudiants apprennent à travailler en équipes avec des game designers pour la pré-production de leur jeu vidéo.

Les objectifs
pédagogiques

Concevoir et réaliser des images 3D fixes et animés sur les bases d'un cahier des charges.

Prérequis

Être détenteur d'un titre ou diplôme de niveau IV, d'une solide culture générale élargie, démontrer une pratique régulière dans les disciplines artistiques. En outre, des tests d'entrée reposant notamment sur la production d'un certain nombre de travaux sont demandés.

Dates

Rentrée en septembre.

Modalités d'accès et durée des études

Méthodes pédagogiques mobilisées

Compétences visées réparties en quatre blocs

Modalité d'évaluation et sanction

Individuelle à oral et à l'écrit, contrôle continu, et évaluation lors des phases de projet.
Pour se voir délivrer la certification « Concepteur-Réalisateur 3D » niveau 6 (équivalent Bac+3/4), le candidat doit valider les quatre épreuves de validation des blocs de compétences (une par bloc de compétences). Celles-ci sont organisées sous forme d'études de cas et de situations professionnelles reconstituées, durant le parcours de certification et dans le cadre de l'épreuve finale.

Pas de suite de parcours / Pas de passerelle

Taux de réussite à la certification : 100 %
Taux d'insertion des certifiés : 75 %

Matériel

Des espaces pédagogiques dédiés aux différentes situations d'apprentissage sont organisés, un équipement informatique complet (machine et logiciels nécessaires) est mis à la disposition du bénéficiaire sur le site de formation. Toutefois le bénéficiaire devra être équipé d'un ordinateur personnel, avec une webcam et d'une connexion internet à domicile (crise sanitaire).

Accessibilité école Académie Brassart-Delcourt

Vous vous interrogez peut-être sur la possibilité de suivre nos formations. Contactez-nous, afin que nous puissions trouver des solutions adaptées - accessibilite@brassart.fr.

Les + du Programme Concepteur
Jeux Vidéo Game Art - Bachelor

Enseignements

PROGRAMME

CULTURE ARTISTIQUE

  • Histoire de l'Art
  • Culture du cinéma d'animation et du jeu vidéo
  • English for 3D and Video Games Industry

MODÉLISATION D'ENVIRONNEMENT ET DE PERSONNAGE

  • Sculptures numériques
  • Modélisation / textures / lighting
  • Rigging & skinning de personnages

ANIMATION

  • Animation 2D
  • Animation 3D pour le temps réel et le pré-calculé (personnages, animaux,...)
  • Acting (facial, corps,...)

EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES

  • Environnements (feu, explosion, fluide...)
  • Personnages (cheveux, vêtements,...)
  • Compositing, lighting, rendering, shading

TECHNIQUES CRÉATIVES & CINÉMATOGRAPHIQUES

  • Dessin académique
  • Sculpture / Modelage
  • Anatomie & modèle vivant
  • Digital Paint
  • Character study
  • Story-board / Scénario
  • Scénario / Techniques de mise en scène

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