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Paris Games Week 2025 : deux étudiants BRASSART dévoilent des expériences VR de sensibilisation à la cybersécurité

À l’occasion de la Paris Games Week 2025, BRASSART met en lumière un projet de réalité virtuelle conçu avec la Gendarmerie nationale. Pensée comme un outil pédagogique, l’expérience invite le public à comprendre de l’intérieur les mécanismes d’une attaque numérique et les bons réflexes à adopter. Rencontre avec Cyril D. (4e année Animation 3D VFX) et Ilana L. (3e année Game Design), deux étudiants moteurs de cette expérience immersive présentée sur le salon.

“Se mettre à la place de la victime, du hacker… et comprendre par l’expérience”

Présentez-vous et dites-nous ce qui vous passionne

C.D : « Cyril D, étudiant en 4e année au programme Animation 3D VFX à BRASSART. Je fais de la 3D depuis le collège. J’ai commencé en autodidacte sur Blender avant de comprendre à quel point la 3D marie exigence technique et intention artistique. Ce qui m’anime aujourd’hui, c’est surtout le storytelling : utiliser l’animation ou le jeu vidéo pour faire ressentir quelque chose et donner vie à un univers crédible. À BRASSART, je peux tout explorer : la modélisation, le shading, la FX... et voir concrètement comment une idée devient une scène jouable ou animée. »

I.L : « Ilana L. étudiante en 3e année au programme Game Design à BRASSART. Le Game Design m’a permis d’entrer dans les “coulisses” du jeu vidéo : concevoir des mécaniques, penser l’ergonomie, organiser la production et fédérer une équipe. J’ai choisi BRASSART après un salon d’orientation : l’accueil, la clarté du parcours et la qualité des locaux m’ont convaincue. Je voulais une formation concrète où l’on apprend en réalisant des projets qui font sens, comme celui-ci, qui aborde un enjeu d’actualité, la cybersécurité, avec la Gendarmerie. »

 

 

BRASSART - Cybersécurité

Qu’est-ce que la cybersécurité ?

La cybersécurité regroupe les pratiques, outils et réflexes qui protègent systèmes, identités et données.

Des emails d’hameçonnage aux rançongiciels, les attaques suivent souvent une chaîne : repérage, exploitation d’une faille, mouvement latéral, exfiltration ou sabotage. L’objectif est d’anticiper, détecter et réagir vite pour limiter l’impact.

Par exemple, dans Cœur de Chaos, l’immersion VR rend tangible cette chaîne d’attaque : on comprend mieux pourquoi activer l’authentification multi-facteur, vérifier les liens, mettre à jour ses appareils et signaler tout comportement suspect aux autorités.

En quoi consiste votre projet VR présenté à la PGW ?


C.D : « Nous avons développé trois expériences VR de sensibilisation à la cybersécurité. À chaque scène, on change de point de vue : personne manipulée, hacker, puis victime. L’utilisateur vit la situation en première personne, ce qui l’oblige à faire des choix et à en mesurer l’impact. Ce n’était pas initialement “un projet PGW”, mais il a été pensé pour être montré en événement et recueillir des retours du public, ce qui est parfait ici. »

 

I.L : « Le projet s’appelle Cœur de Chaos. Nous sommes en 2035 : une entreprise, “Huma Hearts”, vend des cœurs connectés. Une faille exploitée par un étudiant manipulé déclenche une vague d’attaques. Notre intention est pédagogique : expliquer les étapes d’une intrusion, rappeler les réflexes à adopter et encourager à signaler les incidents.

Nous étions 6 Game Designers et 3 VFX Artists : un effectif qui a demandé une vraie organisation pour livrer une expérience claire, rythmée et accessible. »

“Un mois d’itérations sur Unreal Engine, entre contraintes VR et management d’équipe”

Quel a été votre rôle respectif ?


C.D : « J’ai pris en charge l’identité visuelle, la création et l’optimisation des assets, et la mise en scène des séquences sous Unreal Engine. On a testé plusieurs approches techniques puis consolidé tout le projet sur Unreal pour tirer parti de son écosystème et de ses outils d’optimisation en VR. »

I.L : « Côté Game Design, j’ai assuré la gestion de projet : découpage des tâches, suivi des sprints, synchronisation avec les 3D Artists, arbitrages entre ambition et performance VR. J’ai aussi formalisé la doc (GDD, intentions, UX) pour que chaque itération serve le message et reste faisable dans le temps imparti. »

BRASSART - UNREAL ENGINE

Qu’est-ce qu’Unreal Engine ?

Unreal Engine est un moteur de jeu développé par Epic Games, utilisé dans l’industrie pour créer des jeux vidéo, des expériences VR/AR, de la visualisation architecturale et des effets cinématographiques. Sa force réside dans un rendu temps réel de haute qualité et un pipeline flexible qui combine programmation C++ et “Blueprints”, un système visuel de scripts qui accélère le prototypage sans sacrifier la performance.

Pour la VR présentée à la Paris Games Week, Unreal Engine a été choisi pour son écosystème robuste, ses outils d’optimisation et sa capacité à livrer une image fluide et lisible sur casque (ici Meta Quest 3). Il permet d’assembler rapidement des scènes immersives, de tester différentes approches techniques et d’itérer jusqu’à obtenir un confort utilisateur optimal, essentiel quand on sensibilise le public à un sujet comme la cybersécurité.

Plus grande difficulté… et plus grande fierté ?


C.D : « Faire tourner l’expérience en natif sur casque et gérer une foule animée crédible dans une scène de concert. On a exploré plusieurs moteurs, comparé des méthodes de rendu, puis tout rebasculé proprement sur Unreal. Obtenir une foule en personnages animables tout en gardant un framerate stable en VR, c’est devenu notre “boss de fin” et notre meilleure fierté une fois maîtrisé. »

I.L : « La VR est ultra-exigeante : chaque mécanique doit être lisible, confortable, sans latence. L’autre défi, c’était le management d’une équipe conséquente en solo. Sur le fond, je suis fière d’avoir tenu les délais, de livrer un résultat fidèle à l’intention initiale et d’avoir obtenu des retours positifs du jury et des joueurs testeurs. »

Le métier de Game Designer

Le Game Designer imagine et structure l’expérience de jeu : mécaniques, objectifs, boucles de gameplay, onboarding, difficulté et accessibilité. Il collabore étroitement avec les artistes 3D, les programmeurs et le sound design pour transformer une intention en système cohérent, fun et performant, particulièrement en VR, où confort et lisibilité priment. Sur Cœur de Chaos, le game design orchestre l’immersion (points de vue, feedbacks, interactions) pour servir la sensibilisation.
 

Envie de découvrir le métier de Game Designer ? Découvrez notre programme dédié

Un moment fort de la production ?


C.D : « Quand on s’est scindés entre équipe trailer et équipe jeu. J’ai touché aussi au son, on communiquait dans tous les sens, c’était intense, parfois stressant, mais ultra-formateur. »

I.L : « La soutenance finale devant nos professeurs, la Direction de BRASSART et des représentants de la Gendarmerie. Voir le concept prendre forme et convaincre des profils aussi variés, c’était un vrai déclic. »

“La Paris Games Week, un rêve d’enfant… et un tremplin pro”

Que représente la PGW pour vous ?


C.D : « Présenter à l’ouverture de la PGW, c’est passer “de l’autre côté du stand”. On fait jouer, on échange avec des pros, on compare les technos (on tourne sur Meta Quest 3, mais on observe d’autres casques), on tisse du réseau pour les stages. C’est la validation grandeur nature du travail d’un mois. »

I.L : « Grâce au stand de la Gendarmerie, on fait découvrir une VR utile, ancrée dans l’actu. Grandir avec la PGW, puis y présenter son projet, c’est un rêve. Et c’est surtout une excellente opportunité pour parler conception, accessibilité et sécurité avec les visiteurs. »

Découvrez notre focus dédié à la Paris Games Week 2025

Envie de réitérer ce type de collaboration ?


C.D : « Oui : c’est ce qu’il y a de plus stimulant dans un cursus : un vrai cadre, une finalité claire, et un public en face. »

I.L : « Carrément, surtout quand il y a un message fort : ça guide les choix de design et ça engage les joueurs. »

Ce que vous retenez, humainement et pro ?


C.D : « L’organisation d’une grosse équipe et la polyvalence. Chacun garde sa spécialité mais doit être capable de dépanner ailleurs. Et côté technique, j’ai vraiment progressé sur la VR et l’optimisation temps réel. »

Le métier de 3D VFX Artist

Le 3D VFX Artist conçoit des effets visuels (particules, fluides, foules, feu, destruction), optimise les assets pour le temps réel (LOD, instancing, shaders) et garantit la cohérence technique/artistique. En VR, la marge de manœuvre est réduite : chaque effet doit être spectaculaire… mais léger. Dans Cœur de Chaos, la foule animée, la lisibilité des scènes et la stabilité du framerate ont été des priorités constantes.

Pour en savoir plus sur le métier de 3D VFX Artist, informez-vous sur notre programme 

I.L : « J’ai demandé des feedbacks à toute l’équipe en fin de projet, sur ma gestion comme sur l’humain. Ça m’a permis de progresser sur l’écoute, la priorisation et la clarté des décisions : des compétences essentielles pour un Game Designer. »

La VR comme levier de sensibilisation à la PGW

Avec ces trois expériences immersives, BRASSART et la Gendarmerie démontrent que la VR est un remarquable outil pédagogique : en incarnant successivement différents acteurs de l’attaque, le public retient les bons réflexes et prend la mesure de la menace. Pour nos étudiants, la Paris Games Week 2025 est un test grandeur nature, une vitrine professionnelle et un accélérateur de compétences

BRASSART VR

La VR, c’est quoi ? Pourquoi l’apprendre à BRASSART ?

La réalité virtuelle (VR) permet de vivre une scène “comme si on y était” grâce à un casque qui suit les mouvements de la tête et des mains. On regarde autour de soi, on interagit avec des objets et on reçoit des sons et images en temps réel. L’objectif est de créer une immersion confortable et claire, sans latence ni nausée.

Pour nos étudiants BRASSART, la VR est un vrai plus. Les Game Designers apprennent à penser l’expérience en 3D et à créer des interactions naturelles. Les 3D/VFX Artists s’entraînent à optimiser leurs modèles, leurs lumières et leurs effets pour que tout reste fluide. Au-delà du jeu vidéo, ces compétences servent aussi dans la culture, la formation, l’industrie, la santé et l’événementiel. C’est concret, visible sur un salon comme la Paris Games Week, et très valorisé par les studios. 

Propos recueillis auprès de Cyril D. (Animation 3D VFX, BRASSART Paris) et Ilana L. (Game Design, BRASSART Paris).

Projet réalisé en partenariat avec la Gendarmerie et présenté à la Paris Games Week 2025.

Vous aussi, soyez les prochains à présenter votre projet à la PGW grâce à BRASSART

 

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& Immersion

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5 ans pour créer des expériences immersives

Le programme Animation 3D & Immersion prépare les étudiants aux métiers liés au domaine de la 3D. Leur expertise peut alors être mise à profit du jeu vidéo, du film d'animation, du cinéma, de la culture, de la publicité, de l'architecture, de la santé...

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