Rookie Awards 2020 - Lauréat du "Rookie of The Year" - Catégorie Concept Art
Quentin MARSOLLIER, étudiant au sein de notre école de cinéma d'animation 3D & VFX, a remporté la prestigieuse référence internationale "Rookie of The Year" dans la catégorie Concept Art & Illustration. Félicitations à lui !
Plateforme de référence dans le monde de l’animation 3D, des effets spéciaux, du game, du motion design, de vues 3D ou encore de réalité virtuelle, The Rookies se définie comme un lieu de regroupement d’artistes numériques non-professionnels. Un lieu où de nombreux étudiants de l'école de design graphique et animation 3D BRASSART et jeunes professionnels peuvent se réunir et échanger autour de leur passion commune tout en ayant la possibilité de partager leurs travaux et d’acquérir de nouvelles compétences toujours en privilégiant le collaboratif et la bienveillance.
Chaque année, The Rookies organise plusieurs concours dont le plus connu est les "Rookie Awards" qui récompensent des jeunes créatifs dans les domaines des effets visuels, de l'animation et de la 3D. Un excellent moyen pour lancer sa carrière et partager ses meilleures créations !
Cette année, un de nos étudiants en formation animation 3D cinéma BRASSART Quentin MARSOLLIER a remporté le "Rookie of The Year" dans la catégorie Concept Art & Illustration pour ses projets "L'Indien" et "Finn".
"L'Indien" est un projet personnel de recherches graphiques :

"Finn" est le film d'animation auquel Quentin a participé dans le cadre de son projet de fin d'études à l'école d'animation BRASSART :

Il a, depuis peu, rejoint le développeur et éditeur de jeux vidéo "Quantic Dream" pour son stage de fin d'études. Encore félicitations à lui !
> Plus d'informations sur le travail de Quentin
Rookie of the Year | Concept Art | Winner | Concept Art & Visual Development - Quentin Marsollier https://t.co/DHvZ0dzCkt
— TheRookiesCO (@TheRookiesCO) July 21, 2020
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Quels débouchés après le cursus Animation 3D & Immersion de l'école de design graphique et création digitale BRASSART ?
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5 ans pour créer des expériences immersives
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