Game Design : se former aux métiers de demain grâce à BRASSART
Le jeu vidéo n’est plus seulement une industrie du divertissement : il irrigue désormais l’éducation, la formation, la culture, le marketing, la santé ou l’industrie via le serious game, la gamification, les simulations et les expériences immersives (VR/AR). Dans le même temps, les studios (et les entreprises qui “font du jeu” sans être des studios) recherchent des profils capables de concevoir des systèmes, prototyper vite, tester, itérer et travailler en équipe comme en production.
C’est précisément l’objectif d’une école de jeux vidéo orientée “métiers de demain” comme BRASSART : former des game designers capables de passer d’une idée à une expérience jouable, documentée, testée et présentable, avec une vraie culture de la collaboration et des pipelines actuels. Le Programme Game Design / Jeux Vidéo (Années 1 à 4) de BRASSART s’inscrit dans cette logique : apprendre à penser le gameplay, construire des prototypes, maîtriser l’UX, comprendre la production et se préparer aux usages émergents (IA, XR, nouveaux formats).
Les métiers de demain dans le jeu vidéo… et au-delà du jeu vidéo
Quand on parle de “métiers de demain”, on parle surtout de compétences transférables à plusieurs secteurs, portées par le temps réel, l’interactivité et le design d’expérience :

- XR (VR/AR) : conception d’expériences immersives (formation, événementiel, culture, industrie).
- Serious games & simulations : apprentissage, sécurité, procédures, soft skills, onboarding.
- Gamification : transformation d’un parcours (client, RH, musée, école) en expérience motivante.
- Design guidé par la donnée : tests utilisateurs, observation, itérations rapides.
- IA appliquée à la création : assistance au prototypage, à l’idéation, à la production… avec un cadre éthique et légal.
Dans cette réalité hybride, le game designer ne “trouve pas des idées” : il conçoit des règles, des boucles de gameplay, un rythme, une progression, des objectifs, puis il valide ses hypothèses grâce aux tests.
Les compétences qui feront la différence (et que les studios attendent)
Concevoir des systèmes de jeu (pas seulement un concept)
Le cœur du métier, c’est la conception de systèmes :
- boucles de gameplay (ce que le joueur fait en continu),
- progression (ce qui change et motive),
- équilibrage (difficulté, récompenses, économie),
- feedback (sons, VFX, UI, sensations),
- clarté des règles et “lisibilité” de l’expérience.
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Une école comme BRASSART vous fait pratiquer ces notions sur des projets concrets de plus en plus ambitieux, jusqu’à être capable d’expliquer pourquoi un système fonctionne et comment l’améliorer.
Prototyper vite avec un moteur de jeu
Les métiers de demain récompensent la vitesse d’itération : passer d’une intention à un prototype jouable, l’observer, le corriger, le simplifier, puis le renforcer.
C’est là que l’apprentissage d’un moteur devient stratégique : on ne vous demande pas d’être développeur, mais de comprendre la logique “temps réel” et les contraintes de production. Le Programme Game Design BRASSART met en avant l’apprentissage du prototypage et du travail dans des environnements utilisés dans l’industrie, typiquement Unity ou Unreal Engine, pour créer des prototypes fonctionnels et communiquer efficacement avec les équipes tech et art.
Découvrez en détail le Programme Game Design BRASSART
Tester, itérer, améliorer l’expérience joueur (UX / QA / playtests)
Le bon réflexe “métier de demain” : tester tôt, tester souvent.
- observation de joueurs (ce qu’ils font réellement),
- détection des frictions (où ça bloque),
- amélioration de l’UX (clarté, onboarding, feedback),
- validation de la compréhension et de la sensation de jeu.
Une école orientée production vous apprend à construire une démarche : hypothèse → test → mesure → décision → itération. C’est ce qui transforme un projet scolaire en expérience crédible dans un portfolio.
Travailler en équipe : production, documentation, communication
Le jeu vidéo se fait rarement seul. Les studios recherchent des profils capables de :
- documenter (GDD, règles, équilibrage, intentions),
- s’intégrer à une organisation (rôles, jalons, priorités),
- gérer un scope (ce qu’on fait / ce qu’on coupe),
- communiquer clairement avec l’art, la tech, la production.
La pédagogie “en mode studio” (projets d’équipe, workshops, rendus, itérations) est essentielle pour préparer à la réalité des métiers, où la capacité à travailler avec les autres compte autant que la créativité.
Intégrer l’IA avec méthode (et esprit critique)
L’IA est déjà un outil de travail dans de nombreux contextes créatifs. Mais “métiers de demain” ne veut pas dire “tout automatiser”. Une formation sérieuse doit apprendre à :
- cadrer l’usage (objectifs, limites, vérification),
- conserver une exigence de qualité et d’originalité,
- comprendre les enjeux (droits, éthique, biais, responsabilité),
- utiliser l’IA pour accélérer certaines étapes (idéation, variantes, documentation, prototypage), sans perdre la maîtrise du design.
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Le game designer de demain sera celui qui sait se servir de ces outils tout en restant garant de l’expérience.
Focus formation Game Design BRASSART : une pédagogie pensée pour les métiers qui évoluent
La meilleure preuve qu’une école prépare à l’avenir, ce n’est pas le discours : c’est la structure de la formation et ce qu’elle te fait produire.
Le Programme Game Design chez BRASSART prépare les étudiants à la conception et au management des systèmes et des mécaniques du jeu. En intégrant les nouvelles technologies, les étudiants sont amenés à innover pour proposer de nouvelles expériences de parcours gamifiés.
Disponible à Aix-en Provence, Bordeaux, Lille, Lyon, Montpellier, Paris & Toulouse
Une formation en 4 ans délivrée en présentiel
Certification professionnelle "Game designer concepteur en gamification" enregistrée au RNCP, niveau 6 (équivalent BAC+3/4)
Un cursus qui monte en puissance
Un parcours en 4 ans permet une progression logique :
- bases du design, de la narration, du management et de la culture jeu vidéo,
- prototypage et systèmes de plus en plus solides,
- travail d’équipe,
- professionnalisation (stage en 4e année de 2 à 6 mois, présentation, jury...)
Ce type de montée en difficulté est crucial : les métiers de demain demandent à la fois créativité, rigueur et capacité à livrer.
Des blocs de compétences au cœur des métiers
Une formation game design pertinente couvre un spectre complet :
- Game design (mécaniques, boucles, équilibrage),
- Level design (rythme, lisibilité, flow, objectifs),
- Narration (mise en scène, storytelling interactif),
- UX/UI (interface, onboarding, accessibilité),
- Prototypage (moteur, itérations),
- Production (gestion de projet, documentation, collaboration).
« Mes cours préférés, ce sont le Game Design pour créer les jeux vidéo, et le level design car on doit imaginer tous les niveaux d'un jeu ! »souligne Roxanne, étudiante BRASSART en 3e année - Programme Game Design
L’objectif : être capable d’aller au bout d’un projet jouable, pas seulement de “pitcher une idée”.
Professionnalisation : workshops, pratiques, rendus
Ce qui prépare vraiment aux métiers, c’est la répétition de situations proches du réel :
- Production de prototypes de jeux
- Workshop "Jeux de plateau"
- Workshop "Jeux Vidéo"
- Workshop "Jeu linéaire"
- Workshop "Transmédia"
- Droit et propriété intellectuelle
- Participation à des festivals
- Visites de studio
- Game Jam
C’est aussi ce qui te permet de constituer un portfolio solide : prototypes jouables, documents de design, level blocks, tests, itérations, et surtout ton raisonnement.
Le projet de fin d'études
Les étudiants créent et développent un produit gamifié (jeu vidéo, serious game, simulateur, immersion événementielle, ludification d'un parcours culturel, etc) qu'ils présentent devant un jury de professionnels issus de studio reconnus. Véritable tremplin vers l'insertion professionnelle, ce projet est le premier pas dans la construction de la carrière de nos jeunes diplômés.
Pour rencontrer l’équipe encadrante de l'école et poser toutes vos questions sur cette formation, vous pouvez venir à nos événements immersifs et journées portes ouvertes présents sur nos différents campus BRASSART.
Quels débouchés après une école de jeux vidéo orientée “métiers de demain” ?
Le game design ouvre vers plusieurs fonctions selon ton profil :
- Game Designer (règles, systèmes, équilibrage),
- Level Designer (structure des niveaux, rythme, objectifs),
- Narrative Designer (écriture interactive et mise en scène),
- UX Game Designer (expérience utilisateur et tests),
- Game designer / concepteur gamification (hors jeu vidéo pur),
- passerelles vers XR / serious games / simulations.
Ils l'ont fait : découvrez le parcours de nos alumni BRASSART du Programme Game Design
Les alumni BRASSART issus de la formation Game Design illustrent bien la réalité du métier : une fois diplômés, ils évoluent aussi bien dans les studios de jeu vidéo que dans des univers connexes (narration interactive, gamification, expériences immersives), en s’appuyant sur une méthode “terrain” faite de prototypage, tests et itérations. Le réseau des anciens fédère d’ailleurs 12 000 diplômés à travers le monde, un vrai levier pour échanger, partager des retours d’expérience et créer des opportunités. Parmi les trajectoires marquantes, Elisa Pissis, diplômée de la formation Jeux vidéo/Game Design à Lyon, a remporté un concours de narration autour de League of Legends organisé par Riot Games, (un exemple concret de la passerelle entre game design et narrative design, et de la capacité des diplômés à se démarquer sur des projets créatifs reconnus).
Le point commun de ces métiers : la capacité à concevoir une expérience, la faire jouer, apprendre des retours et améliorer le produit.
FAQ – École de jeux vidéo et métiers de demain
1. Quels métiers peut-on viser après une formation en game design ?
Game designer, level designer, narrative designer, UX game designer… et aussi des métiers hors “pur jeu vidéo” (serious games, gamification, XR). Pour approfondir, consultez la page nos métiers.
2. Quels sont les objectifs pédagogiques de la formation Game Design ?
Le programme Game Design permet à ses étudiants de maitriser la conception d'un concept scénaristique et de définir les éléments de création d'un jeu vidéo de A à Z. À l'issue de cette formation, les étudiants sont en mesure d'organiser et de manager un projet en gérant le flux de production dans sa globalité.
3. Quel est le rythme de la formation Game Design ?
La durée des études en formation Game Design est de 4 ans, répartis sur environ 2640 heures de formation et 2 à 6 mois de stage en dernière année.
4. Quels sont les prérequis pour candidater à la formation Game Design ?
Pour intégrer le programme Game Design de l'école BRASSART, il faut être titulaire du bac ou d'un diplôme de niveau 4 et disposer d'une solide culture générale. Il est possible d'intégrer le programme en admission parallèle.
5. Quels sont les atouts spécifiques de cette formation ?
Durant les 4 années de formation en Game Design, les étudiants sont amenés à travailler sur des projets en situation de production professionnelle dans un esprit studio. Des visites de studios sont régulièrement organisées ainsi que des rencontres avec des professionnels. Enfin, les étudiants apprennent à travailler en groupe autour de prototypes de jeux en équipe, un vrai plus pour leur avenir professionnel.
6. À quel montant s'élèvent les frais de scolarité ?
Le montant des frais de scolarité évolue chaque année, en fonction du programme d'enseignement, de l'année d'entrée dans la formation et du campus choisis. Pour calculer les frais de scolarité, rendez-vous sur notre page dédiée :
Quels débouchés après le cursus Game Design / Jeux Vidéo de l'école de design graphique et création digitale BRASSART ?
Game Design
Jeux Vidéo
4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo
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