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Alumni BRASSART : Maxime Obry raconte les coulisses des rendus 3D de la campagne de Noël CHANEL

Derrière les visuels de produits ultra-premium que l’on découvre chaque année pendant les campagnes de Noël, il y a un travail colossal : des dizaines (voire des centaines) d’heures de production, des choix techniques précis, et une obsession du détail pour atteindre le photoréalisme. C’est exactement ce qu’a vécu Maxime Obry, aujourd’hui artiste 3D chez 60fps, lorsqu’il a participé à la création des rendus 3D pour la campagne de Noël de CHANEL.

Du brief à l’image finale : une première pour CHANEL

Pour explorer un nouveau moyen de communication produit, CHANEL a confié à 60fps la réalisation de rendus 3D destinés au site internet de sa campagne de Noël, une démarche présentée comme une première pour la marque. 

Objectif : des images aussi crédibles que des photos, tout en gardant une maîtrise totale du rendu, de la lumière et de la matière.

BRASSART - Chanel

CHANEL : l’exigence du détail au service de l’image

CHANEL est l’une des maisons de luxe les plus emblématiques au monde, reconnue pour son exigence esthétique et son sens du détail, de la haute couture à la beauté. Ses campagnes, notamment autour des parfums et des soins, reposent sur une image ultra-premium où chaque matière (verre, métal, reflets, lumière) doit être parfaitement maîtrisée. C’est ce niveau d’exigence qui rend la création de visuels 3D photoréalistes particulièrement stratégique : ils doivent être aussi crédibles qu’une photo, tout en portant l’identité visuelle et l’élégance propres à la maison.

La phase de recherche : la clé du photoréalisme

Avant même d’ouvrir un logiciel, Maxime commence par une étape incontournable : la recherche de références. Il collecte un maximum d’images, mais ne s’arrête pas là : il s’appuie aussi sur le produit physique, pour comprendre comment le verre réagit à la lumière, vérifier l’épaisseur, les dimensions, et observer les subtilités invisibles sur une simple photo.

 

C’est souvent ici que se joue la différence entre :

  • un rendu “propre”

  • et un rendu vraiment réaliste, crédible au premier regard.

BRASSART Alumni Chanel

Les grandes étapes de production d’un rendu 3D produit

Maxime résume le pipeline de fabrication de ces visuels en plusieurs étapes :

  • recherches approfondies
  • modélisation (dont les différentes couches de verre)
  • création du liquide du parfum
  • rendu final de l’image

Le défi principal ? Le verre. Un matériau spectaculaire… mais redoutable : il faut du temps, des tests, et beaucoup d’itérations pour le rendre “vivant” et bien l’éclairer afin qu’il ressorte dans l’image.

 

Pourquoi le verre est (vraiment) compliqué en 3D ? 

Dans ce type de production, certains produits peuvent être réalisés en 1 à 2 jours… mais d’autres demandent jusqu’à 3 semaines, comme le Hydra Beauty Sérum ou le Sublimage Sérum

Parmi les facteurs techniques qui font exploser la difficulté :

  • la réfraction du matériau (et ses réglages)

  • le nombre de couches (verre extérieur, verre intérieur, bulles, épaisseurs)

  • le temps de rendu

  • la recherche d’un aspect naturel / réel

Résultat : un rendu réussi n’est pas seulement une question de “beaux paramètres”, mais de compréhension de la matière et d’exigence visuelle.

Un projet d’équipe : cohérence visuelle et intégration web

Même si chaque artiste travaille sur un produit différent, la cohérence globale est essentielle. L’équipe se rassemble pour :

  • se mettre d’accord sur un type de verre commun

  • se donner des conseils

  • garantir une harmonie entre toutes les images de la campagne

 

Autre point clé : la collaboration entre modeleurs 3D et développeurs. L’enjeu est d’obtenir un rendu cohérent entre :

  • le temps réel (intégration web)

  • et les rendus précalculés

L’expérience qui accélère une carrière : apprendre “en production”

 

 

Ce projet, qui était la première mission de Maxime chez 60fps, lui a permis de renforcer des compétences très recherchées : le photoréalisme, la maîtrise des matériaux (notamment le verre), et le développement de méthodes de production solides pour créer parfums et produits haut de gamme. C’est aussi ce qui illustre parfaitement la réalité des métiers créatifs aujourd’hui : la technique compte, mais la différence se fait sur la rigueur, l’œil, et la capacité à livrer des images crédibles dans un cadre professionnel exigeant.

 

 

Focus : le Programme Animation 3D et Immersion chez BRASSART

Vous rêvez de travailler dans la 3D, l’animation ou le rendu photoréaliste comme dans les campagnes des grandes marques ? Le Programme Animation 3D de BRASSART vous donne les compétences pour passer du niveau débutant à une pratique professionnelle : modélisation, textures, shading, éclairage, rendu et compositing, avec une approche orientée production. Encadré par des intervenants du secteur, vous réalisez des projets concrets qui nourrissent un portfolio solide : un atout clé pour intégrer studios, agences et équipes créatives. À la sortie, vous pouvez viser des métiers recherchés comme 3D Artist, Modeleur 3D, Généraliste 3D, Lookdev/Lighting Artist ou artiste rendu. Une formation idéale pour transformer votre passion en carrière créative.

Découvrez en détail le Programme Animation 3D et Immersion chez BRASSART

FAQ : Le Programme en Animation 3D chez BRASSART

1. Quels métiers peut-on viser après la formation Animation 3D à BRASSART ?

La formation prépare à des débouchés comme 3D Artist, Généraliste 3D, Modeleur 3D, Lighting / Lookdev Artist, Render Artist ou encore Motion & compositing selon votre spécialisation et votre portfolio.

En savoir plus sur les métiers disponibles après le Programme Animation 3D chez BRASSART

2. Est-ce qu’on construit un portfolio pendant la formation ?

Oui. Tout au long du cursus, vous réalisez des projets concrets (exercices techniques, projets créatifs, rendus, mises en scène) pour constituer un portfolio solide, indispensable pour candidater en studio, agence ou production.

3. Quels sont les principaux apprentissages en Animation 3D chez BRASSART ?

Vous apprenez les étapes essentielles d’une production : modélisation, texturing/shading, éclairage, rendu et compositing, avec une approche orientée “pipeline” pour vous rapprocher des méthodes utilisées en conditions professionnelles.

Envie de suivre un parcours comme celui de Maxime ?

Vous vous projetez dans la 3D, le rendu produit, le VFX ou l’image photoréaliste ? BRASSART forme aux compétences créatives et techniques attendues dans les studios, agences et environnements de production.

 

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