EN
Documentation BRASSARTBrochure Nous rencontrer BRASSARTNous Rencontrer Candidater BRASSARTCandidater

Notre partenariat avec RenderMan

En partenariat avec Pixar, les étudiants en formation animation et 3D VFX pourront travailler dans les mêmes conditions que les professionnels en utilisant leur moteur de rendu « RenderMan ».

Logiciel RenderMan : ecole animation 3D VFX

RenderMan a été utilisé pour la première fois dans les années 80 pour des blockbusters comme La Belle et la Bête, Aladdin, Le Roi Lion, Terminator 2, Toy Story, Jurassic Park, Avatar, Titanic, Star Wars et Le Seigneur des Anneaux. Aujourd’hui, il est utilisé par les studios de production du monde entier.

En résumé, les objets 3D comme les décors, les personnages animés produits par les artistes d’une production ont des matériaux (métaux, plastiques, verre…) précis et un éclairage paramétrés judicieusement qui ensuite sont calculés par le moteur de Pixar.

En 2001, les concepteurs de Renderman ont reçu un prix décerné dans le domaine du rendu de dessins animés. C'est la première fois que l’académie des Oscars récompensait un logiciel.

Chez Brassart, nous avons connecté Renderman à nos ordinateurs afin d’effectuer des rendus avec une grande puissance adaptée aux besoins de la production d’images virtuelles 3D. C'est une opportunité pour nos étudiants en formation animation et 3D VFX de manier un logiciel professionnel utilisé dans les meilleurs studios d’animation.

 

Animation 3D
& Immersion

formation animation 3d Immersion BRASSART

5 ans pour créer des expériences immersives

Le programme Animation 3D & Immersion prépare les étudiants aux métiers liés au domaine de la 3D. Leur expertise peut alors être mise à profit du jeu vidéo, du film d'animation, du cinéma, de la culture, de la publicité, de l'architecture, de la santé...

En savoir plus sur la formation Animation 3D formation animation 3d Immersion BRASSART

Autres actualités

Voir toutes les actus
L’infographie et l’éco-conception : quand la créativité rencontre la responsabilité

Graphisme Éco Conception L’infographie et l’éco-conception : quand la créativité rencontre la responsabilité

Cet article explore comment l’univers de l’« infographie » (la création visuelle numérique et imprimée) dialogue aujourd’hui avec l’éco-conception — et comment, au sein de l'école artistique BRASSART, cette alliance se matérialise concrètement via le programme Graphisme Éco-Conception.

Lire la suite

Qu’apprend-t-on dans une école d’illustration ?

Arts Graphiques Illustration Qu’apprend-t-on dans une école d’illustration ?

Intégrer une école d’illustration est une étape déterminante pour les étudiants passionnés par le dessin, l’image et la création visuelle. Mais que recouvre réellement une formation en illustration aujourd’hui ? Quelles compétences sont enseignées et comment prépare-t-elle aux réalités du marché ?

Lire la suite

BRASSART brille au classement The Rookies 2025

Animation 3D & Immersion / Game Design / Jeux Vidéo BRASSART brille au classement The Rookies 2025

Lire la suite

Quelles compétences développe-t-on dans une formation monteur vidéo ?

Audiovisuel Quelles compétences développe-t-on dans une formation monteur vidéo ?

La formation monteur vidéo est aujourd’hui au cœur des métiers de l’audiovisuel, du digital et de la création de contenus. Dans cet article, nous passons en revue les savoir-faire techniques, créatifs et professionnels acquis tout au long d’une formation dédiée au montage vidéo.

Lire la suite

De l’IA à la VR, quels défis pour les futurs diplômés en BTS audiovisuel ?

Audiovisuel De l’IA à la VR, quels défis pour les futurs diplômés en BTS audiovisuel ?

Avec le développement des IA, les métiers de demain se transforment, évoluent. Dans ce contexte, nous nous sommes demandés : comment les métiers de l'audiovisuel vont-ils évoluer ? Décryptage.

Lire la suite

Paris Games Week 2025 : histoire, impact, nouveautés… et pourquoi c’est une opportunité unique pour les étudiants BRASSART

Game Design / Jeux Vidéo Paris Games Week 2025 : histoire, impact, nouveautés… et pourquoi c’est une opportunité unique pour les étudiants BRASSART

Plus qu’un salon, la Paris Games Week (PGW) est devenue le baromètre annuel du jeu vidéo en France : tendances marché, innovations technologiques, coulisses des grands éditeurs, scènes esport, mais aussi tremplin pour les talents. En 2025, les nouveaux formats et l’extension des espaces renforcent sa portée. Pour les étudiants de de l'école d'animation 3D BRASSART, Programmes Animation 3D et Game Design, y participer et présenter des projets sur le stand de la Gendarmerie (GAMEGEND), c’est cocher toutes les cases : expérience publique grandeur nature, collaboration institutionnelle, production en conditions réelles et portfolio différenciant.

 

Lire la suite

Téléchargez
la brochure

Télécharger

BRASSART
En ce moment chez Brassart En ce moment chez Brassart En ce moment chez Brassart