Quintessence : le jeu vidéo de nos étudiants primé à Japan Touch
Lors d’une « Game Jam » nos étudiants en formation jeux vidéo ont créé le jeu vidéo « Quintessence » qui a été présenté lors de la Japan Touch devant un jury de professionnels.

Le projet « Quintessence », orchestré par Gabriel Girard, étudiant en formation Jeux vidéo Game Design, est né en lors de notre « Game Jam ». Jeu de plateforme 2D, esprit cartoon, il mêle l'eau et le feu pour une progression sur différents niveaux faisant appel à l'adresse, la réflexion et la cohésion d'équipe des joueurs.
Le jeu a même été pensé pour la Nintendo Switch, avant même qu’elle sorte ! En effet, nos étudiants avaient imaginé qu’un binôme de joueur puisse utiliser une manette partageable.
Le parti pris ambitieux et innovant de ce prototype de jeu vidéo lui a valu d'être présenté lors la Japan Touch au sein de l'Indie Game Lab.
L'équipe a eu 3 mois pour présenter un prototype jouable. Pari réussi ! Une cinquantaine d'amateurs de tous les âges ont pu tester le jeu pendant deux jours.
« Quintessence » a par ailleurs fait l'objet d'un « Pitch Your Game » devant un jury professionnel dans lequel figurait notamment Frédérick Raynal, grand-prêtre du jeu vidéo français (Alone in the Dark).
Pour notre équipe, l'histoire ne fait que commencer...
À propos d'Aries
En septembre 2019, l'école Aries est officiellement devenue l'école BRASSART, l'école de référence en créativité depuis 1949.
Né du rapprochement des 3 écoles renommées Aries, BRASSART et ESMI, le Groupe BRASSART forme à tous les métiers de la création : Design Graphique et Digital, Animation 3D & VFX, Jeux vidéo, Arts Graphiques et Illustration et Audiovisuel.

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Né du rapprochement des 3 écoles renommées Aries, BRASSART et ESMI, le Groupe BRASSART forme à tous les métiers de la création : Design Graphique et Digital, Animation 3D & VFX, Jeux vidéo, Arts Graphiques et Illustration et Audiovisuel.
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Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation jeux vidéo pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
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