Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey

Cette représentation des bas-quartiers de Paris au temps de la Révolution permet de se faire une belle idée de la qualité visuelle du jeu vidéo. Ce travail d’exception est réalisé avec les logiciels Maya et Substance Painter.
Game Design
Jeux Vidéo

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
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Billion Billiards
Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN
2024
Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

Pirate universe
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Environnement incas
M. Pons, F. Caeyers, T. Pecout
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Crystal Corp - Personnage
M. Corniglion
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Univers de jeu
M. Loupien
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Crystal Corp - PFE
M. Yoren, C. Berland, M. Corniglion, M. Guignard, B. Michel et N. Perrochaud
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Ruines Scifi
J. Noyer
Promotion 2020
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Tower Defense
Travaux de groupe
Promotion 2023
/ Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3