Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey

Cette représentation des bas-quartiers de Paris au temps de la Révolution permet de se faire une belle idée de la qualité visuelle du jeu vidéo. Ce travail d’exception est réalisé avec les logiciels Maya et Substance Painter.
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Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation jeux vidéo pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
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Autres projets
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Props décors
I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Port de pirate
Travail de groupe
Promotion 2018
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Crystal Corp - Personnage
M. Corniglion
Promotion 2019
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Skaven
V. Denoncin
Promotion 2019
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Univers de jeu
M. Loupien
Promotion 2019
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Ohanko
Travail de groupe
Promotion 2020
Bachelor Concepteur Jeux Vidéo Game Art / Bachelor Game Design

Port du Pêcheur
R. Rieubland
Promotion 2018
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Dino
M. Barata et S. Boumnina
Promotion 2017
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX

Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey
Promotion 2018
Bachelor Réalisateur Animation 3D VFX