Crystal Corp - Personnage
M. Corniglion

Chaque personnage a droit à une recherche détaillée pour façonner son caractère, sa morphologie, ses habitudes vestimentaires, son âge… Sur un moodboard, on pourra retrouver les étapes de cette réflexion, ainsi que les références qui ont inspiré ces recherches.
Game Design
Jeux Vidéo

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
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Autres projets
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Crystal Corp - PFE
M. Yoren, C. Berland, M. Corniglion, M. Guignard, B. Michel et N. Perrochaud
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Dino
M. Barata et S. Boumnina
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Isha
S. de Chavigny, D. Feron, F. Guichard, A. Pico
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Pirate universe
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Kira Akuma
M. Ducasse, D. Bordus, C. Doumen et L. Reynes
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Fallen Island
José De Las Héras, Mathieu Compin, Thomas Marsollier, Axel Defforge, Pablo Barros
2024

Unchained
G. Girard, E. Roux, K. Tateossian, G. Adam, M. Hammarlebiod, O. Huard, C. Defarge, R. Accioly et J. Sornay
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

Veggy Bot
P. Blanchon, A. Glemee, B. Grimaud, J. Lartizien, A. Lawson et E. Monferran
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Environnement incas
M. Pons, F. Caeyers, T. Pecout
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3