Port du Pêcheur
R. Rieubland

Etude d'environnement "port de pêche" pour un jeu vidéo.
Projet réalisé par Renaud RIEUBLAND, étudiant en 2e année en Animation 3D VFX, sous Maya et Marmoset.
Game Design
Jeux Vidéo

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
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Billion Billiards
Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN
2024
Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

Fallen Island
José De Las Héras, Mathieu Compin, Thomas Marsollier, Axel Defforge, Pablo Barros
2024

Props décors
I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Tower Defense
Travaux de groupe
Promotion 2023
/ Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

Expérience visuelle et attraction interactive en VR
2025

Dimension Thief
Roxane Jacquot - Yoan Chapoutier - Loïc Noailhat - Charles Lardenois - Sofien Jacquet - Yann Del Castillo - Salomé Brunet - Camille Tessier - Audrey Comparin - Clothilde Hugon
2026
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

La soupe
Théa Fayolle - Charlélie Queulin - Joffrey Coquery - Léo Leriche
2023

Dino
M. Barata et S. Boumnina
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Luckplitter
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3