Port du Pêcheur
R. Rieubland

Etude d'environnement "port de pêche" pour un jeu vidéo.
Projet réalisé par Renaud RIEUBLAND, étudiant en 2e année en Animation 3D VFX, sous Maya et Marmoset.
Game Design
Jeux Vidéo
4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo
Autres projets
Voir tous les projets
Dédale
Travail de groupe
Promotion 2020
Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3
Kira Akuma
M. Ducasse, D. Bordus, C. Doumen et L. Reynes
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3
La soupe
Théa Fayolle - Charlélie Queulin - Joffrey Coquery - Léo Leriche
2023
Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3
Unchained
G. Girard, E. Roux, K. Tateossian, G. Adam, M. Hammarlebiod, O. Huard, C. Defarge, R. Accioly et J. Sornay
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3
Osmosis
L. Salmon, C. Morel, M. Gimenez, V. Fayolle, M. Bougnoux, C. Bouvier et E. Lagarde
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3
Tower Defense
Travaux de groupe
Promotion 2023
/ Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3
Props décors
I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3
Pirate universe
J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3
Brochure
Nous Rencontrer
Candidater