EN
Documentation BRASSARTBrochure Nous rencontrer BRASSARTNous Rencontrer Candidater BRASSARTCandidater

Tower Defense
Travaux de groupe

Projets "Tower Defense" sur la civilisation Ming réalisés par les étudiants en première année des Bachelors "Game Design" et "Concepteur Jeux Vidéo Game Art".

Projet "BRAIN STASIS"

Auteurs

  • Game Art : Manon Aubert-Saldo, Axelle Bertin, Guillaume Reboul, Maëllys Saphores, Anita Lopez, Timothée Branco.
  • Game Design : Claire Chabert, Corentin Maciak, Bastien Blasser.

Projet "THE GREAT STAND​"

Auteurs

  • Game Art : Pablo Ramos-Artiles, Mathieu Busardo, Arthur Cordier, Sue Ling Peng, Melwin Colcellini, Justine Johan, Léo Barriere, Théo Alessandri.
  • Game Design : Lucas Pichot, Hugo Salerno, Antoine Richez.

Projet "MAO : THE LAST DREAM"

Auteurs

  • Game Art : Amandine Olivier, Tom Orhon, Juliette Morel, Maël Ali, Antoine Coll, Lucille Bellon.
  • Game Design : Axel Belliard, Morgane Suppa, Margaux Nedelec.

Projet "JI ZHU​"

Auteurs

  • Game Art : Benoit Chekroun, Nicolas Lucido, Justine Jubin, Vincent Castinelli, Nayla Groune, Gregory Neau, Cedric Dessegno, Leandro Leijnen.
  • Game Design :  Alexandre Delangre

 

 

Game Design
Jeux Vidéo

formation game design jeux video BRASSART

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design

Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.

En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo formation game design jeux video BRASSART

Autres projets

Voir tous les projets
projet école game design / jeux vidéo : Paris slum street - French Revolution

Paris slum street - French Revolution

J. Bacquey
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : Damototh

Damototh

R. Mangin, M. Cossu, R. Pajot, S. Eckhart, J. Sanchez, S. Girardot, A. Janod, B. Polito et P. Chommanivong
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école game design / jeux vidéo : Planche de CharaDesign

Planche de CharaDesign

L. Vallex
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Animation 3D & Immersion - Années 4 et 5

projet école game design / jeux vidéo : Billion Billiards

Billion Billiards

Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN
2024
Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école game design / jeux vidéo : Isha

Isha

S. de Chavigny, D. Feron, F. Guichard, A. Pico
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : The Innocent One

The Innocent One

R. Salomon, J. Thomas, B. Guiot-Desvarennes, V. Beuchet, C. Condamin, M. Boutarfa, G. Carton, A. Jaquemot et A. Bourguignon
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école animation 3d & immersion : Dimension Thief

Dimension Thief

Roxane Jacquot - Yoan Chapoutier - Loïc Noailhat - Charles Lardenois - Sofien Jacquet - Yann Del Castillo - Salomé Brunet - Camille Tessier - Audrey Comparin - Clothilde Hugon
2026
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école animation 3d & immersion : Expérience visuelle et attraction interactive en VR

Expérience visuelle et attraction interactive en VR


2025

projet école game design / jeux vidéo : Props décors

Props décors

I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Téléchargez
la brochure

Télécharger

BRASSART