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Game Jam 2019 sur le Campus BRASSART

48h pour créer un jeu vidéo ou un jeu de société en équipe, voilà le défi qui a été lancé aux étudiants lors de la Game Jam 2019, organisée sur le campus BRASSART.

participants à la Game Jam 2019 sur le campus de l’école de jeux vidéo Brassart

L'école de jeux vidéo Brassart a accueilli la HitboxMakers, la communauté de développement de jeux à Tours, animée  par Palo Altours pour une GameJam. 

Les participants ont ainsi créé des jeux vidéo ou de société à l'aide de codeurs, graphistes, auteurs, musiciens, ... Une soixantaine de participants a répondu présent pour réaliser 14 jeux vidéo et 4 jeux de société en seulement 48 h!

Les étudiants de la formation Jeux vidéo ont eu l'occasion d'exprimer pleinement leur talent.

 

Quels débouchés après le cursus Game Design / Jeux Vidéo de l'école de design graphique et création digitale BRASSART ?

Game Design
Jeux Vidéo

formation game design jeux video BRASSART

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design

Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.

En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo formation game design jeux video BRASSART

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Le programme Game Design / Jeux Vidéo à l’école BRASSART

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Le programme Game Design de l'école BRASSART prépare les étudiants aux multiples facettes de l'industrie du jeu, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de jeux de plateau ou encore d'expériences immersives en réalité virtuelle.

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Au cœur de la Big Battle 2025

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Plonger au cœur d’un site archéologique vieux de 2 000 ans, c’est le pari relevé par les étudiants en 3e année du programme Animation 3D & Immersion à BRASSART Grenoble. En partenariat avec le Musée Archéologique Saint-Laurent, ils ont conçu une expérience en réalité virtuelle, permettant aux visiteurs d’explorer deux espaces emblématiques du musée avant et après les fouilles archéologiques.

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Dans le cadre du Projet Grande Cause, les étudiants de 3e année en Arts Graphiques & Illustration de l'école d'illustration BRASSART Nantes ont eu l’opportunité de travailler pour l’association Ecopôle Nantes sur un projet innovant et porteur de sens : « Mares et Vous ». 

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Créer une bande dessinée en 2025 : entre tradition et numérique

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Si la bande dessinée reste un art ancré dans des techniques classiques, elle connaît aujourd’hui une véritable révolution grâce au numérique. Entre l’essor des webtoons, la démocratisation des tablettes graphiques et les nouvelles possibilités offertes par l’autoédition, les illustrateurs doivent jongler entre tradition et innovation pour se faire une place dans le milieu.

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