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France Design Week ou comment imaginer les usages de demain

Dans le cadre de leur formation en Direction Artistique, les étudiants en 3e année de l’école BRASSART ont participé à un Workshop Design Fiction leur proposant d’explorer les futurs possibles à travers une démarche créative et prospective.

L’objectif pour les étudiants en 3e puis 4e année du programme Direction Artistique de l'école BRASSART : imaginer comment le design peut accompagner les évolutions sociétales, technologiques et environnementales de demain. Le projet s’est articulé en trois grandes étapes, chacune approfondissant une dimension du travail de création : la réflexion conceptuelle, l’expérience utilisateur et la mise en espace.

La finalité du projet ? Organiser sur le campus un événement labellisé par la France Design Week. La France Design Week (FDW) est un label événementiel visant à donner de la visibilité à diverses manifestations organisées aux 4 coins de la France. 

Dans ce contexte, les étudiants ont été amenés à repenser les usages communs du futur et se sont projetés de 2035 à 3502.

Workshop Design Fiction : une articulation en trois temps


Exemple de stylescapes réalisés par les étudiants

1. Imaginer les usages de demain pour une collectivité

Pour amorcer le workshop, les étudiants devaient choisir une collectivité – réelle ou fictive – et imaginer comment ses usages communs pourraient évoluer face aux changements à venir (technologiques, écologiques, sociaux…).


L’enjeu : penser un lieu utile, fonctionnel et adapté à des futurs usagers définis en groupe.


Chaque équipe a construit son propre périmètre d’investigation et rédigé un brief de création. Les étudiants ont ensuite réalisé un stylescape, véritable planche d’intentions visuelles traduisant l’univers graphique et conceptuel de leur projet.
Ce document imprimé constituait la synthèse visuelle de leur réflexion et posait les bases de leur marque fictionnelle.

2. Créer une interface issue du projet de fiction

À partir du projet défini lors de la première étape, les étudiants ont été invités à concevoir une interface interactive correspondant à leur concept.
Réalisée sur Figma, cette interface pouvait prendre n’importe quelle forme : application, interface de réalité augmentée, surface tactile inédite ou support expérimental.

Chaque groupe devait définir un ou deux personas (profils types d’utilisateurs), en identifiant leurs besoins, leurs motivations et leurs freins.
Sur cette base, ils ont imaginé un parcours utilisateur cohérent, tout en veillant à la pertinence de la direction artistique appliquée à leur prototype.

Le travail combinait ainsi design d’interaction, ergonomie et narration visuelle, plaçant l’utilisateur au cœur du dispositif.

 


Exemples de l'interface de CYVR, développée par les étudiants 

3. Donner vie à la marque dans un espace

Enfin, la troisième étape proposait d’ancrer ces univers fictionnels dans la réalité par la conception d’un espace incarnant la marque développée.
Les étudiants devaient imaginer un lieu expérientiel, en mettant en avant une signalétique graphique cohérente et immersive.

Le rendu final pouvait être produit en 3D ou sur Photoshop, avec le soutien de l’intelligence artificielle pour la création d’images ou d’environnements.
Comme dans l’étape précédente, une analyse des personas et de leur parcours utilisateur guidait la réflexion spatiale, garantissant une cohérence entre design, usage et identité visuelle.

L’intégralité des projets est à retrouver juste ici :

 

 

Ce workshop a permis aux étudiants d’expérimenter les différentes facettes du design fiction : de la pensée spéculative à la concrétisation visuelle, en passant par l’expérience utilisateur et la mise en espace.

À travers ces trois demandes successives, ils ont pu comprendre comment le design peut devenir un outil de projection, capable de questionner le présent tout en imaginant les futurs possibles.

Après des mois de travail autour de cette thématique au cours de leur 3e année d'étude en Direction Artistique, les étudiants, qui ont intégré leur 4e année en cette rentrée 2025 ont pu concrétiser leurs projets en organisant une exposition au sein de l’école dans le cadre de la France Design Week.

Une exposition invitant les visiteurs à repenser les espaces communs dans un futur proche ou lointain. Les visiteurs ont pu découvrir les films réalisés par les étudiants, reproduisant en 3D les espaces qu’ils ont imaginé. 

Au delà de l’exposition, deux événements ont été organisés :

  • Un atelier d’idéation sur la créativité collective du futur animé par Pierre PRADAL, Game Designer
  • Une table ronde sur « Comment repenser les usages communs du futur » animée par Amandine DITTUS , Éco-designer

Pour revivre cette journée, rendez-vous sur notre compte Instagram :

 

 

    Un projet riche placé sous le signe l’innovation. Un grand bravo aux étudiants du programme Direction Artistique du campus BRASSART Lyon pour avoir ouvert de nouvelles perspectives de projection dans un univers proche - ou lointain - où l’utilité publique et les interactions humaines deviennent le coeur des espaces de collectifs.

    Un grand merci à la France Design Week pour leur confiance.

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