Rencontre avec THURB : BRASSART Alumni devenu graphiste, illustrateur et Artiste pour Squeezie, Domingo... et bien d'autres !
Rencontre avec Louis Roy alias THURB, diplômé de la promotion 2020 de notre école de design graphique et désormais graphiste, illustrateur et artiste freelance. Il a notamment travaillé sur des projets pour Squeezie, Domingo, McFly & Carlito, ou encore des artistes comme BigFlo & Oli.

Peux-tu te présenter ?
Je suis THURB, j’ai 22 ans et je suis actuellement graphiste, illustrateur et artiste en freelance. Depuis tout jeune, je suis passionné par l’univers créatif, et cette passion est devenue petit à petit mon métier. Depuis 2015, j’ai enchaîné les projets collaboratifs et artistiques qui m’ont permis de rencontrer beaucoup de gens et qui m’ont amené quelques premières commandes. Après l’obtention de mon Bac ES en 2017, j’ai enchainé directement avec le Programme Direction Artistique au Campus BRASSART Caen, où j’ai pu continuer mon activité de freelance en parallèle.
Pourquoi avoir choisi de t’orienter vers une formation en design graphique et direction artistique ?
Au début, je m’intéressais beaucoup à l’illustration, mais je voulais apprendre les bases du métier de graphiste pour ensuite les assembler avec l’illustration. Et je suis heureux de voir qu’aujourd’hui, j’utilise toutes ces compétences acquises et la majorité de ma clientèle fait appel à mes services pour de l’illustration.
Je m’intéresse également beaucoup à tout ce qui se passe dans l’arrière plan des oeuvres artistiques ou visuelles, et je voulais en connaître un peu plus sur le processus de création des campagnes publicitaires, des directions artistiques ou encore la création de contenu pour des événements par exemple.
Pourquoi avoir choisi l’école de design graphique BRASSART ?
Je connaissais pas mal de personnes de l’école, que ce soit des professeurs ou des élèves. Je savais donc déjà que le programme était varié, qu’on allait étudier beaucoup de techniques et d’univers et c’est exactement ce que je recherchais.
Qu’est-ce que la formation BRASSART t’a apporté ?
Cette formation en design graphiqu et direction artistique m’a fait rencontrer des personnes avec qui j’avais une passion commune et c’est ce qui est super motivant. Hormis l’apprentissage théorique, la réalisation de projets fictifs m’a énormément aidé à m’améliorer dans tous les domaines.
Pourquoi as-tu décidé d’être freelance ?
Mon activité de freelance a vraiment débuté au lycée. Ça a commencé par des commandes d’amis, de la famille, ou des amis de la famille. Petit à petit, tout en montrant mon travail, j’ai commencé à avoir une base client de plus en plus grandissante, que j’ai pris le temps d’entretenir et que je continue d’entretenir aujourd’hui.
Mon activité se portant très bien, c’est tout naturellement que j’ai continué à l’exercer à temps plein. De plus, j’y trouve une grande liberté qui me permet de travailler d’où je veux, quand je le souhaite et surtout, j’ai le luxe de pouvoir choisir les projets sur lesquels je veux travailler.
Tu as travaillé pour des clients connus (Squeezie, Domingo, McFly & Carlito, …). Comment as-tu décroché ces projets ?
Comme je le disais plus haut, c’est vraiment venu avec le temps, en construisant mon identité et en m’exposant sur les réseaux sociaux. J’ai eu l’occasion d’agrandir mon réseau à travers des événements et des projets sur lesquels j’ai travaillé, et de fil en aiguille j’ai pu travailler sur de gros projets comme ça. Tout va très vite avec internet !
Un conseil pour de futurs étudiants en direction artistique et design graphique ?
Le conseil que je donne le plus souvent c’est : N’attendez pas la sortie de l’école pour commencer à vous faire une place et des contacts dans le milieu, et exposer un maximum votre travail sur les réseaux et autour de vous.
Quels débouchés après le cursus Direction Artistique de l'école de design graphique et création digitale BRASSART ?
Direction Artistique
5 ans pour devenir Directeur Artistique
Le programme Direction Artistique a pour objectif de former des futurs professionnels capables de créer et penser de nouvelles expériences utilisateurs qu'elles soient digitales ou physiques.
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