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Chambre victorienne
Thomas Marsaudon

Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4
Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4
Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4
Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4
Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4
Chambre victorienne : projet cursus animation 3d / jeux vidéo game art - années 2 à 4

Cet exercice de 3D a été le premier workshop de l'année pour les étudiants du cursus animation 3D / Jeux vidéo Game art. Il consistait en la réalisation d'une chambre victorienne.

Les étudiants de BRASSART Grenoble en 3e année de formation Animation 3D / Jeux vidéo Game art se sont exercés à la réalisation d'une pièce victorienne d'appartement sous un format "Diorama". Le diorama est un mode de reconstitution d'une scène en volume. Les étudiants de l'école audiovisuelle Brassart devaient modéliser sur le logiciel Maya, avec la possibilité de "texturer" sur le logiciel Substance Painter, et RenderMan était le moteur de rendu imposé.

Il leur était également demandé de réaliser un concept art de cette pièce en couleurs. Thomas a choisi des cadrages de caméras pour la scène 3D.

Pour ce qui est de l'inspiration, l'étudiant de l'école d'animation 3D BRASSART a pioché dans des jeux vidéo comme Dishonored, pour le mobilier et les formes d'appartements. Aussi, d'une manière générale, il s'est inspiré des objets du quotidien de cette époque.

Retrouvez davantage de contenus produits par Thomas sur son profil Artstation.

« Pour se rapprocher le plus possible du style victorien, nous avons dû nous renseigner sur l'époque, les objets présents dans ce type d'appartement, le style des papiers peints et des meubles, etc. L'idée était d'être le plus proche possible de la réalité. »

Thomas Marsaudon, étudiant de l'école d'animation 3D BRASSART

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