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Game Jam - 48h pour créer un jeu vidéo !

Les étudiants de la formation Animation 3D / Jeux vidéo Game Art de l'école BRASSART ont participé à l'édition 2022 de la Game Jam, une opportunité unique de mêler apprentissage et divertissement.

 

Pour rappel, une Game Jam se déroule sur un week-end. Pendant 48 heures, les étudiants de l'école de jeu vidéo BRASSART, répartis en équipes doivent créer un jeu vidéo de A à Z.

L’intérêt est de collaborer avec des profils complémentaires, que l’on ne connaît pas forcément. Graphistes, musiciens, développeurs, auteurs, chacun à son rôle et apporte son expertise au projet.
Le thème de cette édition 2022, choisi par les participants était : Horreur. Les deux thèmes complémentaires étaient « mais il est où ce chat ? » et « addiction ».

Les étudiants de la formation jeu vidéo sont parvenus à proposer des jeux très différents les uns des autres. Certains ont opté pour de la 3D là où d’autres ont privilégié la 2D par exemple, et c’est cette diversité qui rend l'événement d’autant plus réussi.

Si lors de cette Game Jam les étudiants devaient travailler vite au vu du temps imparti, ce week-end a également été l’occasion de jouer à des jeux vidéo, et de participer à des activités pour se présenter et apprendre à connaître les autres.

Pour Quentin, étudiant en 4e année de formation   Animation 3D / Jeux vidéo Game Art, ce qui ressort de ces 48 heures, au-delà du jeu évidemment, c’est la bonne ambiance qui a régné sur le campus.

Fabien Vidal, coorganisateur de la Game Jam, estime qu'il faut entamer la Game Jam sans projet de jeu en tête, afin de créer un projet commun avec les participants rencontrés, et assurer le bon fonctionnement de l'équipe.

« Un des meilleurs moyens de se préparer à la Game Jam, c'est de venir l'esprit libre. »Fabien Vidal, membre de l'association PALO ALTOURS et coorganisateur de la Game Jam

 

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At the end of their program in 3D & VFX Animation, students from our 3D & VFX Animation school are capable of creating and designing productions using 2D and 3D skills, in the form of still and moving images, for animated films, for advertising, multimedia, video games, design…

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