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Concepteur 3D VFX
Formation niveau II certifiée par la CNCP (Bachelor)


Première année - 60 ECTS credits

L’imagerie virtuelle, de plus en plus présente dans notre société, n’est pas tant l’affaire de spécialistes que de professionnels de l’image capables de projeter, grâce à des outils complexes, le fruit de leur imagination créative. Elle investit l’univers des loisirs avec le cinéma et le jeu vidéo, mais aussi l’industrie, la télévision, la publicité, l’architecture ou encore le design d’espace.

L’école BRASSART propose aux étudiants recrutés au sein de son année préparatoire (ou sur un dossier témoignant de compétences en dessin), de s’investir dans l’univers de la 3D. En suivant une formation sur trois ans, ils feront l’apprentissage de la méthodologie du projet et des techniques de réalisation permettant de répondre aux exigences élevées que requièrent cette discipline. La première année s’emploiera à développer la vision en 3 dimensions d’un objet. Les techniques traditionnelles du dessin et du modelage prépareront l’étudiant à ne rien laisser au hasard dans son travail de création. Puis, les logiciels spécialisés seront abordés afin de produire les premières images fixes. Objets, véhicules, espaces, personnages, tous les thèmes seront abordés afin d’intégrer les fondamentaux et de prendre conscience de l’absence de limite à la création que proposent ces outils. L’ensemble de la formation sera soutenu par une sérieuse base théorique et culturelle avec notamment l’étude des différents artistes et réalisateurs de la discipline.

La formation

Le concept Design
- Dessin
- Recherche de concept
- Modélisation
- Textures
- Matériaux, éclairage, rendu

L’illustration 3D
- Concept art
- Digital painting
- Matte painting
- Sculpture numérique
- Compositing

Les enseignements généraux
- Culture graphique
- Techniques de mise en scène
- Anglais
- Droit.

Les ordinateurs et logiciels sont mis à disposition des étudiants.



Deuxième année - 60 ECTS credits

La culture de l’image de synthèse s’est développée. La découverte des logiciels spécialisés a permis d’entrevoir des perspectives quasi illimitées dans la créativité. Aussi, la deuxième année s’attacher tout particulièrement à explorer les différentes étapes de la réalisation 3d : l’appréhension du cahier des charges, le concept créatif, la délimitation du projet et les moyens à mettre en oeuvre pour atteindre les objectifs.

Le projet 3D étant souvent le travail d’une équipe, les flux de production et la répartition des taches au sein du groupe de travail seront particulièrement importants, notamment pour comprendre les contraintes de temps. Chaque métier sera analysé puis investi avec pour objectif une connaissance générale de tous les domaines et une recherche de la maîtrise technique des outils et des processus.

Les matières

le dessin, la sculpture, le concept art, la méthodologie du projet, le storyboard, le character design, les logiciels (Photoshop, 3DS Max, Maya ZBrush, After Effects, Nuke, Real Flow, Mental Ray, VRay), l’anglais, l’histoire de l’art et du cinéma, le droit.



Troisième année - 60 ECTS credits

En troisième année, l’étudiant dispose d’une culture générale et technique qui lui permet enfin d’envisager le projet dans sa globalité, sous ses différents aspects, aussi complexes soient-ils. L’assimilation des disciplines abordées lors des deux premières années de formation est optimisée. Le monde de la 3d étant une affaire de spécialiste, chaque discipline est étudiée en profondeur. En point de mire : le projet de fin d’études ! Celui-ci occupera, avec le stage, une bonne partie du programme de la troisième année.

À la fin de la formation, le concepteur 3D-VFX a acquis une culture graphique et artistique conséquente, des compétences en illustration traditionnelle et digitale, en gestion de projet et une maîtrise avancée des logiciels de création numérique.

Les spécialités

- La gestion de projet
- La modélisation
- Les textures
- Le rigging
- Le skinning
- Les effets spéciaux 2D/3D
- Le compositing
- Le montage

Les matières

le dessin, la sculpture, le concept art, la méthodologie du projet, le storyboard, le character design, les logiciels (Photoshop, 3DS Max, Maya ZBrush, After Effects, Nuke, Real Flow, Mental Ray, VRay), l’anglais, l’histoire de l’art et du cinéma, le droit.

Les débouchés


Les emplois de référence :
- Graphiste - Concepteur 3D
- Graphiste Effets Spéciaux
- Motion Designer

Dénominations des spécialisations :
Les anglicismes sont très courants et révèlent un champ professionnel international.
- CG Artist (Computer Graphic Artist)
- Modeleur 3D, Designer 3D, 3D Artist, Infographiste 3D
- Character Designer
- Chargé des Effets Visuels, Infographiste VFX (VFX Man)
- Infographiste Éclairage et Rendu (Lighting & 3D Rendering Designer)
- Graphiste de Postproduction
- Animateur 3D
- Réalisateur (pour les plus créatifs et talentueux)

Les métiers de chefs de projet ou managers se voient souvent appliquer le terme de « Lead » ou « Supervisor (superviseur) en plus de la fonction :
- Lead 3D Designer
- Lead 3D Artist
- VFX Supervisor
- Lighting & Rendering Supervisor...




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